Tomorrow’s Technology and You 8/e
Chapter 1
Objectives
komputer saat sekarang ini tidak lagi menjadi barang mewah dan aneh bagi sebagian besar orang. komputer dan berbagai aplikasinya menjadi kebutuhan dalam berbagai aspek kehidupan.
Dewasa ini kebutuhan masyarakat akan sebuah teknologi informasi sudah kian terasa,dan untuk itulah komputer merupakan salah satu alat yang bisa berperan menjembatani antara informasi dan manusia.hal ini bisa dilakukan karena di zaman sekarang komputer telah bisa menunjang kehidupan manusia lewat berbagai fiturnya yang semakin maju (seperti adanya internet,program pengolah kata,angka dan masih banyak hal lainnya).
Perkembangan komputer hingga bisa secanggih ini diawali oleh ide yang dicetuskan oleh pria bernama Charles Babbage dan seorang wanita bernama Lady Lovelace yang dimana komputer itu merupakan sebuah alat yang sangat bisa digunakan dalam berbagai hal (seperti bisa menghitung pajak atau meluncurkan sebuah misil).
Pada tahun 1939 Konrad Zuse berhasil membuat sebuah program yang dapat dijalankan sebagai salah satu digital komputer
dan pada saat yang sama pemerintah British mengirim sebuah tim sangat rahasia yang terdiri atas seorang matematikawan dan enginer untuk meng-crack kode militer nazi
Pada tahun 1943 tim yang dipimpin oleh seorang ahli matematika Alan Turing dan yang lain berhasil menyelesaikan Colossusyang dianggap oleh banyak orang sebagai kompter elektronik digital pertama
Pada tahun 1939 professor John Atanasoff yang berasal dari universitas Iowa mengembangkan komputer yang bisa disebut juga sebagai salah satu komputer electronik digital pertama yang bernama atanasoff-Berry Computer (ABC)
Pada tahun 1944 oleh karena kucuran bantuan dana sebesar sati milliar dolar dari IBM,professor Harvard Howard Aiken mengembangkan the Mark I
John Mauchly dan J. Presper Eckert membantu U.S dalam perang dunia II dengan membangun sebuah mesin untuk menghitung jalur lintasan peluru untuk senjata baru ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)
Setelah peperangan Mauchly dan Eckert membangun sebuah perusahaan pribadi bernama Sperry dan membuat UNIVAC I sebuah komputer pertama yang diperuntukan untuk kebutuhan komersial
Vacuum tub digunakan pada komputer awal-awalnya dan lalu kemudian transistor menggantikan perannya pada tahun 1956.Setelah itu pertengahan tahun 1960 transistors diggantikan oleh integrated circuits.integrated circuits mempunyai beberapa kelebihan yaitu bentuknya yang lebih kecil,lebih cepat,efisiensi tinggi,dan lebih murah
Pada tahun 1971 microprosessor pertama dikembangkan oleh para enginer intel,dan di tahun 1970 revolusi komputer dimulai dengan berbagai merk-merk yaitu apple,commodore,dan tandy
Hubungan antara hardware dan software adalah didalam hal pemprosesan suatu hal seperti keyboard (hardware) untuk menginput data-data dan lalu software dalam komputer bisa mengolahnya dalam berbagai macam bentuk dan lalu di cetak hasilnya melalui printer (hardware).Mudahnya hardware itu adalah bagian fisik dari komputernya dan software merupakan adalah untuk memberi instruksi kepada hardware untuk menjalankan perintah input ke dalam sesuatu hal
Personal komputer adalah komputer yang sering dipakai dirumah-rumah dan fungsinya untuk berbagai hal seperti mengetik,main game dll
Embedded komputer adalah komputer yang dikhususkan untuk melakukan tugas yang spesifik seperti mengatur temperatur dan kelembaban,memonitor detak jantung,dll
Mainframes adalah komputer yang digunakan oleh perusahaan besar (seperti bank dan perusahaan penerbangan),untuk komunikasi dalam jumlah yang banyak dalam satu prosess
Superkomputer adalah komputer yang diperuntukan untuk orang yang mengingikan kecepatan dan kekuatan yang lebih dari komputer
Workstations adalah komputer tingkat menengah atas dengan kemampuan komputer tingkat atasa dan aplikasi yang interaktif
Perkembangan internet yang begitu pesat di zaman sekarang telah membawa masyrakatnya untuk menggunakan komputer ke dalam hal yang baru lagi karena dengan adanya internet informasi menjadi lebih mudah diakses melalui komputer.Internet juga menyediakan fasilitas email,hyperlink,ebay,dan bahkan game online (yang sedang sangat tren sekarang)
Di zaman sekarang dengan menggunakan informasi saja orang-orang bisa mendapatkan pekerjaan/penghasilan dengan mencari informasi-informasi itu dan itu semua didukung dengan mudahnya kita mengakses informasi itu dibanding dulu kala
Informasi teknologi yang sangat berkembang pesat ini juga membawa beberpa pengaruh di lingkungan masyarakat kita dan beberapa akibatnya yaitu :
Ketakutan akan terjadinya manusia yang anti sosial (karena itu tergantikan dengan berbagai aplikasi yang ada di komputer)
* Bahaya akan ketergantungan terhadap komputer
* Penyalahgunaan teknologi informasi untuk kepentingan pribadi atau untuk kepentingan politik,bisnis
Review 2 Hardware basics : Inside the box
Komputer dapat memasukan data-data dan memanipulasinya dengan beberapa tahap yaitu dengan cara berikut :
>Menerima Input yang artinya komputer itu menerima informasi dari dunia luar
>Memproses informasi melakukan sebuah proses aritmatika atau logika (penentuan keputusan) dalam memproses sebuah informasi
>Menghasilkan output mengkomunikasikan informasi yang telah diolah/diproses ke dunia luar
>Menyimpan data memindahkan dan memasukan data ke dalam memori komputer
Komputer terdiri atas beberapa bagian yang dibagi kedalam beberapa divisi yaitu :
>Input Devices yaitu alat yang kita gunakan untuk menginput data seperti keyboard,mouse)
>Output Devices yaitu alat yang digunakan untuk memproyeksikan gambar dari sebuah komputer,menghasilkan hardcopy atau juga menghasilkan suara-suara seperti sebuah monitor,printer,speaker
>Cental Processing Unit merupakan “otak”nya dari sebuah komputer
>Memory and Storages Devices yang terdiri atas primary storage RAM (Random Acces Memory) yang berupa tempat penyimpanan sementara dari data-data yang diproses komputer, dan yang berikutnya yaitu Secondary storage terdiri atas Hard disk drives,Recordable CD and DVD drives,dan Tape drives berbeda dari RAM hardware yang telah disebutkan tadi memiliki kapabilitas untuk menyimpan data selamanya (kecuali apabila ada virus,rusak,dsb).
komputer memiliki sistem pusat segala pengaturan yang bernama Central Processing Unit (CPU).CPU ini terletak di dalam motherboard dan dilindungi oleh silicon chip,CPU mampu “berkomunikasi” dengan seluruh alat yang ada dalam komputer (secara tidak langsung) melalui sebuah memory.Memory disini terdiri dari RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read only Memory), perbedaannya terletak dalam penyimpanan datanya (ada yang permanen dan juga yang sementara).Selain itu pula CPU menentukan tingkat kecepatan yang dimiliki oleh sebuah komputer itu apabila sebuah komputer tersebut memiliki CPU yang bagus maka kinerja komputernya akan semakin cepat pula.
Komputer memiliki perbedaan dalam jenis memory dan juga jenis storage devices hal itu disebabkan karena memiliki perbedaan dalam jumlah wires.wires disini ada yang terdiri dari 32 dan 64 wires
Review 3 Hardware Basics: Peripherals
Devices yang pertama yaitu keyboard.Keyboard disini merupakan alat input yang sangat familiar bagi kita semua dan digunakan untuk menginput huruf,nomer,dan juga simbol-simbol khusus.Keyboard dibagi menjadi beberapa jenis yaitu standard keyboard,ergonomic keyboards (untuk di bidang medik),wirelles keyboard,folding keyboard (digunakan di komputer kecil),one handed keyboard,dan juga keyboard yang di print di dalam sebuah membran
device yang kedua yaitu pointing devices yang berfungsi untuk mengarahkan cursor yang terdiri atas mouse,touchpad,pointing stick,trackball,joystick,graphics tablet,touch screen,stylus
device yang ketiga yaitu reading tools sesuai namanya disini reading tool berfungsi untuk dirancang khusus sebagai alat yang mewakili kode kode tertentu untuk dimasukan ke dalam komputer contohnya adalah optical mark readers,magnetic ink chracter readers,bar code readers,pen scanners,tablet pc,smart whiteboard,Radio Frequency Identification Readers (RFID).
device yang keempat yaitu device untuk “mendigitalkan dunia nyata” yaitu seperti scanner,digital camera (yang dimana nantinya snapshotnya akan disimpan dalam bentuk digital images dan lalu digital image tersebut akan disimpan di dalam sebuah media penyimpanan,lalu ada video digitizer yang digunakan untuk merekam video dan menyimpannya dalam bentuk data juga,audio digitizer juga merupakan sebuah device yang dapat menghasilkan sebuah suara dari komputer,selanjutnya adalah Speech recognition software yang bisa digunakan untuk mengkonvert sebuah suara menjadi kata-kata dan bisa diproses di komputer dengan menggunakan software,terakhir adalah sensor yang digunakan untuk memonitor kondisi fisik (sering digunakan di bidang medis)
output device merupakan alat yang digunakan untuk menginterprestasikan sesuatu yang ada di dalam komputer keluar menjadi dalam bentuk yang baru,
yang pertama ada screen output dan devicenya berupa monitor atau video display terminal (VDT) yang menampilkan huruf,grafik, gambar foto,animasi dan video.Lebih banyak video memory yang dimiliki suatu komputer maka gambar yang dihasilkan akan lebih detail lagi.monitor juga terdiri atas beberapa jenis yaitu CRT (cathode ray tubes) dan lcd (liquid crystal displays)
device berikutnya yaitu paper output yaitu device yang digunakan untuk menghasilkan tampilan gambar/output dalam bentuk kertas. ada dua jenis printer yang pertama impact terdiri dari line printer dan dot matrix printers,dan yang kedua Non-impact printers yang terdiri atas laser printer dan inkjet printer
device beikutnya yaitu Fax Machines and Fax Modems,fax machine berfungsi untuk mengirimkan fax,untuk menscan gambar juga,terus ada juga fax modem yang berguna untuk menghubungkan komputer ke dalam komputer via modem dan kabel telepon
device berikutnya yaitu sound card yang berguna untuk membuat komputer mengeluarkan suara (main musik,mencolokkan microphone) dan juga mengeluarkan suara itu melalui device lainnya yaitu speaker/headphones,ada pula synthesizers yang dapat menghasilkan musik yang telah diedit-edit
komputer memiliki berbagai macam media penyimpanan data hal itu dikarenakan perbedaan dalam kapasitas penyimpanan dari suatu device penyimpanan itu sendiri contohnya adalah ada magnetic tape (berkapasitas kecil dan murah),lalu ada magnetic disks yang terdiri atas floopy disk(tempat penyimpanan portable dan murah tapi berkapasitas kecil),hard disk (device yang non-removable tapi berkapasitas lebih besar dari floopy disk),beikutnya yaitu optical disk yang terdiri dari cd-rom,cd-r,cd-rw,dvd,terakhir adalah solid state storage devices yang merupakan flash memory (memory yang bisa dihapus) yang terdiri atas chip (yang sepertinya akan menggantikan posisi dari replace disk dan tape storage)
komputer pada umunya memiliki beberapa jenis input,output,dan juga tempat penyimpanan yang berbagai macam,kuncinya adalah kompabilitasnya,jaringan internet memudahkan keperluan antar komputer dan bisa menghubungkan ke berbagai komputer yang ada di dunia (baik jauh maupun dekat)
Chapter 4 Software Basics: The Ghost in The Machine
yang pertama ada compiler dan program translator yang dapat membuat si programmer untuk membuat software
yang kedua ada software application yang dipergunakan untuk membantu komputer memecahkan masalah-masalah
yang ketiga ada system software yang bertugas mengkoordinasikan operasi hardware dan menjadi “orang”di balik layar yang melakukan pekerjaan komputer
komputer sangat berhubungan erat dengan software algorithms itu dikarenakan algoritma tersebut adalah alat yang digunakan untuk membuat “bahasa” yang dapat diterjemahkan kedalam bahasa yang komputer itu mengerti (yaitu bahasa pemrograman),bahasa pemrograman sendiri terdiri atas Machine Language (code numeric yang mewakilkan data),lalu High-level language (berada di antara bahasa manusia dan bahasa pemrograman),compiler translate (alat yang mampu mengubah bahasa tingkat tinggi ke bahasa mesin),Natural Languages (bahasa sehari-hari yang diucapkan manusia)
dengan ada aplikasi di komputer itu dapat memudahkan kita dalam mengoprasikan suatu komputer tersebut karena di dalam aplikasi tersebut terdapat tata cara penggunaannya (Tutorials,Reference materials,Help files,On-line help)
sebuah sistem operasi merupakan sebuah jembatan yang menjembatani antara komputer dengan sofware yang sedang kita pergunakan,fungi dari sistem operasi itu sendiri ialah mensupport multitasking,mengatur virtual memory,mengatur sistem file,dan bertanggung jawab atas autentikasi
mengorganisir file system merupakan sesuatu yang sangat penting untuk kita lakukan salah satunya kita dapat menggunakan aplikasi File-Management Utilities dengan menggunakan aplikasi ini kita dapat merubah nama file,mengcopynya,memindahkannya,atau juga menghapusnya.lalu kita juga dapat melakukan meminta bantuan mencarikan file,membuka,mensave,menutup file tersebut
user interface disini berarti bahwa tampilan atau perasaan pada saat menginput data dari sudut pandang manusia yang pertama kali yang kita ketahui adalah user interface berbentuk desktop operating system di dalamnya terdapat MS-DOS yang berupa sistem operasi yang menggunakan karakter-karakter untuk berinteraksinya seperti dalam bentuk surat,nomber,dan simbol
lalu berikutnya kita mengenal Graphical User Interfaces (GUI) yang pertama kali dikembangkan oleh macintosh pada tahun 1984 dan menghasilkan sebuah Mac OS,akan tetapi pada saat sekarang microsoft windows lebih terkenal dalam sistem pengoprasian
berikutnya lagi kita mengenal tentang Multiple User Operating Systems: UNIX and Linux.UNIX pada awalnya dikembangkan di Bell Labs sebelum komputer tersedia.Linux diciptakan oleh Linus Torvalds dan sampai sekarang masih dalam proses pengembangan
Dan untuk di masa depan kelak user interface akan berkembang menjadi lebih maju lagi contohnya menjadi seperti aplikasi yang sangat modern,atau juga bisa dunia virtual yang bisa berubah menjadi kenyataan
mengkopi software secara sembarangan itu tidak sesuai dengan hukum yang berlaku karena sofware-sofware tersebut memiliki hak ciptanya sendiri hal ini digunakan karena dengan adanya hukum ini membuktikan bahwa karya dari sang programer itu sendiri diakui secara legal oleh pemerintah (dihargai) dan oleh karenanya kita tidak boleh seenaknya asal mengcopy suatu software-software
Chapter 5 Productivity Applications
dengan kehadiran program pengolah kata dan dekstop publishing memudahkan kita dalam menulis suatu dokumen,bayang apabila dulu kita menggunakan mesin tik betapa repotnya kita menggunakannya,oleh karena itu dengan adanya 2 hal diatas sangat membantu kita dalam mengetik dokumen karena didalamnya terdapat berbagai pilihan-pilihan yang bisa memudahkan kita dalam mengetik dokumen
dampak dari desktop publishing pada aspek konsep kebebasan press adalah bisa mengurangi jumlah error dari dokumen yang kita publikasikan,dan menawarkan harapan baru bagi hak setiap individu untuk mengpublish karyanya
untuk kedepannya program pengolah kata dan juga media publikasi digital akan semakin marak digunakan dikarenakan masyaraskat di masa depan akan lebih berkutat lebih banyak lagi dengan alat-alat tersebut dan diharapakan juga alat-alat tersebut bisa dikembangkan lebih baik lagi sehingga penggunannya bisa lebih merasa nyaman lagi menggunakannya
fungsinya adalah untuk mencari informasi,mengurutkan data dengan kriteria tertentu,menggabungkan data dengan program pengolah kata,dan membuat laporan
komputer bisa menjawabnya dengan cara mengurutkan data-data yang diperlukan dari pertanyaan tadi dan lalu program spreadsheet tadi akan secara otomatis menghasilkan jawabannya
komputer sering sekali digunakan sebgai alat simulasi di dalam bidang mekanika,biologi,dan juga sosial sistem dengan berbagai cara ada yang dilakukan dengan pendekatan rumus-rumus,dengan cara menampilkan grafik gambar-gambarnya dan juga ada pula yang menampilkan program tanya jawab dengan yang diinginkan usernya
Chapter 6 Graphics, Digital Media, and Multimedia
dalam dunia artist/seni program-program yang sering digunakan ialah seperti paint yang menyediakan fitur-fitur menggambar pixel di layar dengan alat penunjuk dan lalu gerakan penunjuk itu diterjemahkan menjadi garis-garis atau pola dan mampu menyimpan gambar dalam 300 dot per inch atau bahkan lebih
dalam dunia fotografer sering digunakan alat pengubah gambar seperti photoshop yang mampu membuat usernya untuk memanipulasi gambar-gambar,menggabungkan berbagai gambar menjadi satu dalam satu foto,atau juga bisa memalsukan foto yang tidak ketahuan hasil editannya itu sendiri
dalam dunia designer sering digunakan program seperti adobe illustrator yang mampu menerjemahkan bahasa yang mencakup jenis huruf illustrasi dan unsur lainnya kedalam halaman yang akan dicetak
dengan animasi biasanya sering digunakan aplikasi yang bernama flash yang mampu membuat animasi sederhana bagi para pemula dan animasi yang kompleks bagi para professional dengan adanya fitur tweening yang bisa mempermudah kita dalam pembuatan animasi tanpa harus membuat per-frame dan kita bisa menggunakan objek atau perangkat lunak lainnya untuk mengisi tempat yang masih kosong
untuk video ada yang menggunakan sebuah video digitizer yang mampu mengkonvert sinyal dari siaran televisi menjadi digital data atau yang lebih canggihnya ada yang menggunakan teknologi nonlinear editing yang dimiliki program pengedit video seperti adobe premiere yang akan dengan gampang menghapus adegan yang tidak diingikan untuk ditampilkan atau pula kita bisa menggambungkan berbagai adegan menjadi satu adegan yang utuh kembali
dalam dunia music dan audio ada yang disebut dengan audio digitizer yang mampu merekam suara dan menyimpannya dalam bentuk data dan juga ada synthesizer sebuah instrumen electonik yang mensintesis suara menggunakan formula matematika (dikhususkan bagi yang sudah mahir),dan itu semua digabungkan dalam program yang bernama MIDI (musical instrumen digital interface) sebuah perangkat lunak yang dapat menggabungkan instrumen elektronik dengan komputer
untuk menggabungkan hal itu semua kita bisa menggunakan program seperti HyperStudio dan MetaCard dan ini membutuhkan monitor yang sangat bagus kualitasnya,prosesor yang cepat,memori yang besar,drive cd-roms,speaker,dan juga sound card
hubungan antara hypermedia dan multimedia ialah hypermedia menggabungkan teks,angka,grafik,efek suara,musik dan lain-lain yang menggunakan hyperlink media (membiarkan penggunanya untuk dengan mudah menjelajahi internet) seperti yang digunakan di power point,dan berhubugan dengan multimedia dibidang grafik video,di bidang suaranya menggunakan program hyperstudio dan juga metacard
Chapter 7 Database Applications and Privacy Implications
database ialah sekumpulan data/informasi yang disimpan di dalam komputer yang terdiri atas bagian-bagian seperti 1 atau lebih tabel
field merupakan bagian tabel yang ada nama grade final exam dll,dan record merupakan data dari field itu sendiri
masalah-masalah yang mampu dipecahkan oleh perangkat lunak database ialah seperti masalah yang membutuhkan informasi dalam jumlah banyak,yang membutuhkan pengambilan data secara cepat dan flexible,
perangkat lunak database ialah seperti program pengolah kata dan perangkat lunak spreadsheet
operasi dalam database terdiri dari import yang merupakan mendapatkan data dalam bentuk file-file,lalu browse untuk mencari data-data dari berbagai informasi,dan query yang digunakan untuk menemukan rekaman yang cocok dengan kriteria informasi yang kita cari
dengan adanaya database maka terbukti membuat kita lebih merasa terbantu dalam urusan kehidupan kita sehari-hari karena dengan jumlah database yang sangat banyak kita bisa dengan mudah mencari segala sesuatu informasi untuk bidang apa saja dalam hidup kita seperti apabila kita ada tugas dan kita ingin menemukan referensi dari buku kita bisa mencari tahunya lewat database tersebut
database mampu mengancam keprivasian kita dalam nhal internet yang mampu mengakses data pribadi kita untuk dikirimkan kemanapun secara cepat,atau microsoft passport yang secara operasional nya mengumpulkan data informasi di pusat database yang dikendalikan microsoft yang berisi password,nomer kartu kredit,dan informasi konsumen lainnya
Chapter 8 Networking and Digital Communication
teknologi sederhana yang memungkinkan kita untuk berkomunikasi ialah mulai dari LAN,lalu wireless network,MAN,WAN dan masih banyak alat lainnya
local area networks berfungsi untuk menghubungkan komputer satu dengan lainnya yang berada dalam satu bangunan sedangkan wide area networks sama sekali tidak mempermasalahkan mengenai jarak yang jauh karena setiap lan yang terhubung adalah sebuah node dari Wan itu sendiri
dampak dan implikasi dari email,instant messaging, blogging, teleconferencing ialah mempermudah kita dalam hal komunikasi dimanapun kita berada karena dengan kemajuan teknologi ini kita bisa bisa berhubungan dengan oranglain tanpa terhalang oleh jarak yang membatasi,dan kita juga bisa dengan mudah menyampaikan suatu informasi dengan sangat cepat bahkan dalam hitungan detik
dengan adanya wireless network technology mampu mengubah cara pandang kita dalam komunikasi atau bahkan dalam hal kita bekerja karena dengan memanfaatkan wireless network technology kita bisa saling membagi data atau program perangkat lunak lainnya yang meningkatkan efisiensi dan produktivitas kita bekerja,dan bahkan bisa membuat masyarakat saling bekerja sama atau berkolaborasi yang dimana dulunya bisa dikatakan mustahil tanpa kehadiran network technology yang mempermudah kita untuk melakukannya
kelak dimasa depan banyaknya services yang kita terima sekarang seperti rental video,tv kabel,koran,dan majalah sebagai contohnya akan berubah atau diganti dengan digital high-bandwidth interactive delivery systems di masa depan nanti
Chapter 9 The Evolving Internet
1.Jelaskan bagaimana dan mengapa internet diciptakan..
2.menjelaskan teknologi yang merupakan inti dari Internet.
3.menjelaskan teknologi yang membuat kerja web sebagai media massa multimedia.
2.menjelaskan teknologi yang merupakan inti dari Internet.
3.menjelaskan teknologi yang membuat kerja web sebagai media massa multimedia.
4.menjelaskan alat yang digunakan orang untuk membangun situs Web
5.menjelaskan tren yang mengubah Internet dan cara orang menggunakannya.
6.menjelaskan beberapa isu sosial dan politik yang paling penting yang muncul daripertumbuhan Internet.
7.menjelaskan berbagai cara bahwa pemerintah membatasi akses ke Internet
internet adalah suatu teknologi yang menghubungan ribuan network didunia. yang terkait dengan berbagai hal, seperti ilmu pengetahuan, pencarian, pemasaran dan lain-lain.
beberapa domain;
> .edu yaitu, situs pendidikan
> .com yaitu, situs komersial
> .gov yaitu, situs pemerintahan
> .mil yaitu, situs militer
> .net yaitu stus network administrasi
> . org yaitu, siitus organisasi
sebuah alamat email, meliputi username@hotsname.sub.dom
resume bab 10
Computer security and Risks
- pemakaian komputer merupakan faktor penting dalam melawan kejahatan kriminal
beberapa penyalahgunaan komputer diantaranya;
- pencurian menggunakan komputer
- pembajakan software atau data lainnya
- sabotase software
- "hacking" dan penyalahgunaan elektronik lainnya
komputer kebanyakan digunakan untuk mencuri uang, informasi, data, dan penghasilan komputer lainnya.
sabotase software contohnya, trojan horse, virus, dan lain -lain.
- pada saat yg sama institusi penegak hukum menghadapi peningkatan kejahatan komputer, kriminal memaki pengetahuan spesial tentang teknologi komputer
- beberapa pelaku kejahatan menggunakan komputer, modem, dan peralatan lainnya untuk mencuri uang, barang, informasi dsb.
antivirus adalah program yang dirancang untuk mencari dan menghapus virus yang ditemukan didalam file atau disk.
- dikarenakan peningkatan kejahatan komputer den resiko lainnya, organisasi- organisasi telah membuat teknik pengamanan komputer untuk melindungi sistem dan data mereka
- biasanya, keamanan diukur dari seberapa terlindunginya privasi dan data penting lainnya, tetapi dalam faktanya prosedur keamanan mengancam hal- hal tersebut
- sistem komputer tidak hanya diancam oleh manusia, tetapi juga diancam oleh software bug dan kesalahan hardware
- bagian terpenting dari keamanan adalah melindungi sistem dan orang-orang yang mamakai sistem tsb dari segala konsekuensi bug dan glitch
resume bab 11
Computers at Work, School, and Home
komputer memiliki pengaruh yang besar terhadap kehidupan manusia, seperti dalam hal,
- entertainment
- publishing
- bidang kesehatan
- dalam hal penerbangan dengan menggunakan "computer controlled flight simulators"
- ilmu pengetahuan ("science")
setiap perusahaan dan instansi menggunakan komputer dalam setiap operasi.
"workgroup computing", meliputi;
- groupware, dalam hal akses data, mengirim pesan, dan lain-lain
- intranet, teknologi yang menghubungkan seseorang dengan yang lain ( seperti; pegawai) dalam sebuah instansi
- extranet, memungkinkan seseorang dapat berhubungan dengan yang lain dari jarak jauh.
perdagangan elektronik
- electronic commerce, jual-beli yang terjadi dengan perantara internet
- business to business
- business to consumer
dizaman teknologi dan informasi ini, komputer beserta kemampuannya menjadi solusi dalam berbagai masalah yang dihadapi, menjadi sarana komunikasi, sarana dalam mencari ilmu pengetahuan, sarana dalam berbisnis, dan lain-lain.
resume bab 12
informations system and business
sebuah sistem adalah hubungan beberapa bagian yang bekerja sama untuk mencapai suatu tujuan, yang mana pada dasarnya terdiri atas; input, proses, output.
sebuah sistem memiliki dua kerja tambahan, yaitu "feedback" dan pengontrolan.
sebuah sistem memiliki batas dalam melakukan kerja.
sebuah organisasi bisnis, adalah sebuah sistem yang dibangun untuk menghasilkan suatu produk, melayani langganan, dan memasarkan produk.
"value chain model" membagi aktifitas sebuah organisasi menjadi,
- primary activity, yaitu langsung berhubungan dengan pembuatan suatu perusahaan dan pelayanan
- support aktifitas, menjamin perusahaan dapat menjalankan primary activities dengan efesien dan efektif
5 kerja primary activities,
- inbound logistics, seperti penerimaan, penyimpanan dan pendistribusian material
- operasi, meliputi proses pembuatan produk dan pengolahan material
- outbound logistics, meliputi pengiriman produk, dan pelayanan pemesanan
- pemasaran dan penjualan produk, mencari langganan dan pemesanan
- palayanan langganan
4 kerja supporting activities,
- pelayanan manajemen dan administrasi
- manajemen penghasilan karyawan
- perkembangan teknologi
- pencarian pemasukan dan material
resume bab 13
Electronic Commerce and E-Business
electronic commerce digunakan untuk berbagi informasi bisnis, menjaga hubungan kerja bisnis, melakukan transaksi melalui telekomunikasi.
e-commerce, memerikan pemasukan terhadap terhadap pemasukan total U.S sebanyak 5 persen.
beberapa model e-commerce;
- business to business (B2B)
- business to consumers (B2C)
- consumer to consumer (C2C)
secara garis besar, ada tiga hal dalam pembagian penggunaan internet;
- intranet, sebuah sistem informasi internal yang berbasis internet yang meliputi TCP/IP protocol dan web tools
- extranet, sebuah sistem informasi interorganisasi yang menghubungkan dua atau lebih intranet antara beberapa instansi
- public web sites
bab 14
Systems Design and Development
>Pemrograman komputer adalah bentuk khusus dari masalah
pemecahan yang melibatkan mengembangkan algoritma untuk memecahkan
masalah.
pemecahan yang melibatkan mengembangkan algoritma untuk memecahkan
masalah.
> Kebanyakan programmer gunakan penyempurnaan bertahap untuk berulang kali istirahat. masalah menjadi lebih kecil, masalah lebih mudah dipecahkan. bahasa komputer telah berevolusi melalui beberapa generasi, dengan setiap generasi mudah untuk digunakan dan lebih kuat daripada salah satu yang datang sebelumnya. Kebanyakan bahasa pemrograman modern yang mendorong terstruktur. Banyak aplikasi menggunakan bahasa makro, script language, dan query language yang memberikan kekuasaan pemrograman kepada pengguna.
Pemrograman berorientasi obyek (OOP) memungkinkan programmer untuk membangun program dari benda-benda dengan sifat dan memberikan
kemampuan untuk mengirim pesan bolak-balik; banyak yang percaya bahwa
OOP merupakan pemrograman masa depan.
kemampuan untuk mengirim pesan bolak-balik; banyak yang percaya bahwa
OOP merupakan pemrograman masa depan.
Ilmuwan komputer bertanggung jawab untuk alat perangkat lunak dan
konsep yang membuat semua pengembangan perangkat lunak lainnya mungkin.
• Salah satu masalah yang paling menantang yang dihadapi ilmu komputer adalah masalah keandalan perangkat lunak.
• Sebagai lembaga lebih dan lebih manusiawi bergantung pada sistem komputer, hal ini menjadi semakin penting bagi para ilmuwan komputer untuk menemukan cara untuk membuat perangkat lunak yang orang dapat percaya.
bab 15
Is Artificial Intelligence Real?
Beberapa peneliti AI mencoba untuk mensimulasikan perilaku cerdas manusia, tetapi kebanyakan mencoba untuk merancang mesin cerdas independen daricara orang berpikir. Sukses penelitian AI umumnya melibatkan bekerja pada masalah dengan domain yang terbatas daripada mencoba untuk mengatasi besar.
Program AI menggunakan berbagai teknik, termasuk pencarian, heuristik, pengenalan pola, dan pembelajaran mesin, untuk mencapai tujuan mereka.
>AI peneliti telah mengembangkan berbagai skema untuk mewakili pengetahuan dalam komputer
Terlepas dari berbagai kesulitan AI peneliti menemukan
ketika mencoba untuk memproduksi mesin yang benar-benar cerdas, banyak ahli
percaya bahwa orang pada akhirnya akan menciptakan makhluk buatan yang
lebih cerdas dari mereka pencipta-prospek yang dengan mengejutkan
implikasi.
ketika mencoba untuk memproduksi mesin yang benar-benar cerdas, banyak ahli
percaya bahwa orang pada akhirnya akan menciptakan makhluk buatan yang
lebih cerdas dari mereka pencipta-prospek yang dengan mengejutkan
implikasi.
Kita juga akan melihat lebih terdistribusi konsep kecerdasan-AI diterapkan untuk jaringan daripada komputer individu. Sebuah robot adalah mesin dikendalikan komputer yang dirancang untuk melakukan panduan tugas yang spesifik.
Sebagai kemajuan teknologi robot, pekerja buatan akan berbuat lebih banyak tradisional manusia pekerjaan.
the end...


